REGULAMENTO DAS COMPETIÇÕES
CAPÍTULO 1 — DOS COMPETIDORES
Item 1 – Os competidores deverão ser embaixadores, meninos de 9 a 17 anos.
Item 2 – As modalidades serão disputadas em categoria única.
CAPÍTULO 2 — DAS PROVAS
Item 3 - A Gincana Bíblica compõe-se das seguintes provas:
Montagem Bíblica;
Esgrima Bíblica Avançada;
Prova Combinada (Esgrima Bíblico + Conhecimentos Gerais da Bíblia);
Personagem Bíblico + Geografia Bíblica;
Qual é o Cântico.
Item 4 – As provas serão feitas uma por vez, todas em grupo, na modalidade provas de palco.
Item 5 – A prova de Montagem Bíblica terá as seguintes características:
a) A prova será feita coletivamente pela embaixada;
b) Às igrejas serão distribuídos cartões com os nomes dos livros da bíblia, suas divisões e subdivisões, todos embaralhados;
c) A medida que as igrejas terminarem de montar no papel cenário a ordem dos livros da bíblia, seu representante deverá sinalizar, o fiscal recolherá o papel cenário e anotará o tempo.
d) A igreja que fizer da forma correta no menor tempo ficará em primeiro lugar, assim sucessivamente.
e) Tempo de prova; 30 minutos.
Item 6 – A prova de Esgrima Bíblico Avançado se dará da seguinte forma:
a) A prova consistirá de 10 questões, onde cada questão será uma palavra;
b) Os competidores terão 30 minutos para acharem o maior número possível de versículos em cada questão disponibilizada e escrever as referências em uma folha de papel;
c) A igreja que achar mais versículos em uma questão levará um ponto. Aquela que obtiver mais pontos ficará em primeiro lugar, assim sucessivamente.
Obs.: Pede-se que se dê preferência pela Versão Almeida Século XXI.
Item 7 – A prova combinada (Conhecimentos Gerais da Bíblia + Esgrima Bíblico) se dará da seguinte forma:
a) Cada igreja deverá disponibilizar dois embaixadores, um júnior e um adolescente;
b) Os competidores formam uma fila horizontal (isto é, um ao lado do outro), cada um com uma Bíblia em uma das mãos;
c) A Bíblia usada na competição NÃO PODERÁ CONTER NENHUM TIPO DE MARCAÇÃO QUE AUXILIE O COMPETIDOR A ENCONTRAR O VERSÍCULO(EX.: DENTINHOS)
d) O líder, sempre que for possível, deverá tratar a Bíblia como uma espada, ordenando, antes de ditar a passagem bíblica, que os competidores “desembainhem a sua espada”;
e) O líder deverá ditar uma referência bíblica, aguardar que todos repitam a referência em uníssono e voz alta e ordenar que localizem-na, utilizando o comando “Carregar!”;
f) Marcará um ponto aquele competidor que der um passo à frente e imediatamente recitar o versículo e ler antes dos demais, não podendo este desmarcar sua leitura antes da confirmação do júri;
g) Em caso de dois competidores começarem a ler a passagem ao mesmo tempo, o líder, com a ajuda de um grupo de jurados, deverá observar aquele que leu a passagem completa ou mais se aproximou disso, não importando o que o fez mais rápido e, sim, até que ponto leu;
h) A igreja a qual o embaixador encontrou um versículo será dado o direito de responder a uma pergunta de múltipla escolha sobre Conhecimentos Gerais da Bíblia.
i) Caso a igreja acerte a pergunta, receberá 4 pontos pelo acerto, mais um ponto por ter encontrado o versículo, totalizando 5 pontos.
j) Caso a igreja erre a pergunta, acumulará apenas o ponto conquistado por ter achado o versículo.
k) A primeira igreja a completar mais de 20 pontos ficará em primeiro lugar, assim sucessivamente.
Item 8 – A prova de Personagem Bíblico + Geografia Bíblica se dará da seguinte forma:
a) Às igrejas serão disponibilizadas pistas para que os meninos descubram qual personagem/lugar as pistas se referem.
b) Caso a igreja acerte na primeira pista, computará 5 pontos. Caso acerte na segunda pista, receberá 3 pontos, se acertar na terceira pista levará um ponto.
c) A igreja que computar mais pontos dentro de 5 rodadas ficará em primeiro lugar, assim sucessivamente.
Item 9 – A prova Qual é o cântico se dará da seguinte forma;
a) Cada igreja, em sua vez, deverá tentar acertar o cântico tocado pelo músico.
b) Serão tocadas 3 pistas (partes da música), para que os meninos acertem.
c) Caso a igreja acerte na primeira pista receberá 5 pontos, se acertar na segunda pista 3 pontos e caso acerte na terceira 1 ponto.
d) Caso a igreja não saiba a música, o dirigente disponibilizará a música para as demais igrejas para que estas tentem acertar, caso acertem receberam um ponto.
e) A igreja que obtiver mais pontos em 5 rodadas ficará em primeiro lugar, assim sucessivamente.
Item 10 - O conteúdo das Provas segue conforme descrito abaixo:
a) Montagem Bíblica: Ordem dos Livros da Bíblia contendo: divisão maior (Antigo e Novo Testamento) e Divisão Menor (Ex.;Pentateuco, Históricos, etc).
b) Esgrima Bíblico Avançado: A Bíblia Sagrada.
c) Prova Combinada (Conhecimentos Gerais da Bíblia + Esgrima Bíblico): Estrutura, autoria e principais histórias do Antigo e Novo Testamento.
d) Personagem Bíblico + Geografia Bíblica: Principais personagens e lugares do Antigo e Novo Testamento.
e) Qual é o cântico: Hinário dos Embaixadores do Rei, Hinos oficiais dos Congressos e Cânticos congregacionais.
CAPÍTULO 3 DO SISTEMA DE PONTUAÇÃO
Item 11 - A pontuação final da gincana dar-se-á mediante a somatória de pontos conquistados nas diversas provas. Os pontos serão representados por balas, cada questão valerá uma quantidade “x” de balas e cada prova valera uma quantidade “y” de balas. A pontuação geral se dará pela quantidade final de balas que a embaixada acumulou durante a gincana. Ex.: Caso uma embaixada ganhe 200 balas durante a gincana, porém seus ER’s comam 100 balas durante o evento, sua pontuação geral será de 100 pontos.
CAPÍTULO 4 DAS CLASSIFICAÇÕES DAS PROVAS
Item 12 - Cada 3ª colocação conquistada pela igreja, lhe valerá 10 pontos na classificação geral, cada 2ª colocação valerá 20 pontos e cada 1ª colocação, 30 pontos.
Item 13 - A Embaixada que obtiver o maior número de pontos na classificação geral será considerada a vencedora do Conclave, a 2ª igreja com maior número de pontos a 2ª colocada e assim sucessivamente.
Item 14 - Caso haja empate na classificação geral, uma nova prova será dada para as igrejas empatadas: Mimica de Conselheiros. Esta prova se dará da seguinte forma: para cada igreja será sorteada uma mimica, que deverá ser feita pelo conselheiro e acertada por seus embaixadores. Está prova será por “morte súbita”, ou seja, a prova termina quando uma igreja acertar e a outra errar sua mimica.
Item 18 - As 3 primeiras colocadas na classificação geral serão contempladas com troféus.
Item 19 - Qualquer eventualidade ocorrida não prevista neste regulamento deve ser discutida e resolvida por uma comissão formada pela direção do Conclave.
Item 20 – Caso seja observado que por parte de algum participante, seja embaixador, conselheiro, auxiliar ou visitante, conduta antidesportiva e que fira os princípios cristãos, a organização punirá com eliminação da gincana a embaixada do elemento que assim se comportar.
Bom Conclave para todos!!!!!
Equipe de provas DAER Serra